GAMEPK// debrief
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ShacoJUNGLE

Victoria

4/2/9 · 28:11 · patch 16.14

CS a 10/15/20 min

SIN DATOS
57@10m · 79@15m · 107@20m

Todavía no hay benchmark de challenger para este campeón/rol.

Oro estancado

REGULAR
1 tramo(s), máx. 2 min

Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.

≈ aproximado

CS vs. rival de carril

MAL
-13@10m · -23@15m · -20@20mvs. rival: Locke

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

BIEN
min 6 · 2400g en objetos

Volvió con oro suficiente para completar un objeto.

≈ aproximado

Tiempo hasta primer gank

SIN DATOS
min 9

Todavía no hay benchmark de ritmo de ganks para este rol.

≈ aproximado

Invasiones sufridas

BIEN
0 muerte(s) antes del min 5

Clear inicial limpio, sin caer en invades.

≈ aproximado

Objetivos épicos

MAL
participó en 2/7 (equipo tomó 2, perdió 5)

Estuvo ausente en varios objetivos épicos — revisa el timing de rotaciones.

Camps de más

MAL
4 instancia(s) detectada(s)

Hubo objetivos épicos en los que siguió farmeando en vez de rotar — aproximación, no confirma la posición exacta.

≈ aproximado

Muertes en solitario

BIEN
0/2 muerte(s) en solitario

Todas sus muertes ocurrieron con aliados cerca.

≈ aproximado

Kill participation

SIN DATOS
45%

Todavía no hay benchmark de challenger para este rol.

Muertes tras reaparecer

BIEN
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

≈ aproximado

KDA

SIN DATOS
6.50 (4/2/9)

Todavía no hay benchmark de challenger para este campeón.

Wards colocadas/min

SIN DATOS
0.39/min

Todavía no hay benchmark de challenger para este rol.

Wards enemigas destruidas

REGULAR
1

Limpió algo de visión rival, pero puede hacer más.

Visión antes de objetivos

BIEN
2/2 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

≈ aproximado

Build vs. challenger

SIN DATOS
6 objetos

Todavía no hay build de referencia de challenger para este campeón.

Objeto contra-intuitivo

MAL
sin resistencia mágica en la buildvs. rival 34% físico / 66% mágico

El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.

Botas

SIN DATOS
Boots en el min 6

Todavía no hay benchmark de timing de botas para este campeón/rol.

Daño a campeones/min

SIN DATOS
487 dmg/min

Todavía no hay benchmark de challenger para este rol.

Daño hecho / recibido

REGULAR
13.727 / 18.717 (×0.73)

Intercambio de daño equilibrado.

Mapa de pathing

Posición aproximada por minuto (snapshot del timeline, no tracking continuo) durante los primeros 20 minutos.

Minimapa de Grieta del Invocador

≈ aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo