GAMEPK// debrief
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ViegoJUNGLE

Derrota

5/9/3 · 32:44 · patch 16.14

CS a 10/15/20 min

MAL
56@10m · 80@15m · 108@20mvs. 79@10m · 121@15m · 149@20m

Tu farmeo va por debajo de lo que hace challenger con este campeón — revisa el manejo de oleadas.

Oro estancado

REGULAR
1 tramo(s), máx. 5 min

Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.

≈ aproximado

CS vs. rival de carril

MAL
-12@10m · -34@15m · -55@20mvs. rival: Jax

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

REGULAR
min 4 · 1050g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

≈ aproximado

Tiempo hasta primer gank

BIEN
min 4vs. challenger: min 6

Ritmo de ganks a la altura de challenger.

≈ aproximado

Invasiones sufridas

REGULAR
1 muerte(s) antes del min 5

Murió pronto en su propia jungla — probable invade sufrida.

≈ aproximado

Objetivos épicos

MAL
participó en 2/10 (equipo tomó 3, perdió 7)

Estuvo ausente en varios objetivos épicos — revisa el timing de rotaciones.

Camps de más

MAL
4 instancia(s) detectada(s)

Hubo objetivos épicos en los que siguió farmeando en vez de rotar — aproximación, no confirma la posición exacta.

≈ aproximado

Muertes en solitario

MAL
4/9 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

≈ aproximado

Kill participation

MAL
32%vs. 50%

Participó en menos peleas de las que challenger participa en este rol.

Muertes tras reaparecer

REGULAR
1 vez/veces

Volvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.

≈ aproximado

KDA

MAL
0.89 (5/9/3)vs. 2.75

KDA por debajo de lo que consigue challenger con este campeón.

Wards colocadas/min

BIEN
0.37/minvs. 0.14/min

Buen ritmo de visión.

Wards enemigas destruidas

MAL
0

No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

Visión antes de objetivos

BIEN
3/3 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

≈ aproximado

Build vs. challenger

REGULAR
2/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente en challenger — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.

Objeto contra-intuitivo

MAL
sin resistencia mágica en la buildvs. rival 33% físico / 67% mágico

El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.

Botas

MAL
Plated Steelcaps en el min 18vs. challenger: min 9.5

Compró las botas más tarde de lo habitual en challenger.

Daño a campeones/min

MAL
339 dmg/minvs. 504 dmg/min

Aportó menos daño por minuto que challenger en este rol.

Daño hecho / recibido

MAL
11.103 / 28.996 (×0.38)

Recibió mucho más daño del que hizo — murió sin generar suficiente valor.

Mapa de pathing

Posición aproximada por minuto (snapshot del timeline, no tracking continuo) durante los primeros 20 minutos.

Minimapa de Grieta del Invocador

≈ aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo