ViegoJUNGLE
Derrota5/9/3 · 32:44 · patch 16.14
CS a 10/15/20 min
MALTu farmeo va por debajo de lo que hace challenger con este campeón — revisa el manejo de oleadas.
Oro estancado
REGULARHubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.
≈ aproximadoCS vs. rival de carril
MALPerdiste bastante CS frente a tu rival de carril.
Primer recall
REGULARVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.
≈ aproximadoTiempo hasta primer gank
BIENRitmo de ganks a la altura de challenger.
≈ aproximadoInvasiones sufridas
REGULARMurió pronto en su propia jungla — probable invade sufrida.
≈ aproximadoObjetivos épicos
MALEstuvo ausente en varios objetivos épicos — revisa el timing de rotaciones.
Camps de más
MALHubo objetivos épicos en los que siguió farmeando en vez de rotar — aproximación, no confirma la posición exacta.
≈ aproximadoMuertes en solitario
MALMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
≈ aproximadoKill participation
MALParticipó en menos peleas de las que challenger participa en este rol.
Muertes tras reaparecer
REGULARVolvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.
≈ aproximadoKDA
MALKDA por debajo de lo que consigue challenger con este campeón.
Wards colocadas/min
BIENBuen ritmo de visión.
Wards enemigas destruidas
MALNo destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Visión antes de objetivos
BIENAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
≈ aproximadoBuild vs. challenger
REGULARBuild bastante distinta a la más frecuente en challenger — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.
Objeto contra-intuitivo
MALEl rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.
Botas
MALCompró las botas más tarde de lo habitual en challenger.
Daño a campeones/min
MALAportó menos daño por minuto que challenger en este rol.
Daño hecho / recibido
MALRecibió mucho más daño del que hizo — murió sin generar suficiente valor.
Mapa de pathing
Posición aproximada por minuto (snapshot del timeline, no tracking continuo) durante los primeros 20 minutos.

≈ aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo