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KatarinaMIDDLE

Victoria

9/6/8 · 32:49 · patch 16.16 · Ranked Flex

Comparado con 10 jugadores de élite en Ranked Flex

CS a 10/15/20 min

Mal
53@10m · 79@15m · 108@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Regular
-14@10m · -13@15m · +1@20mvs. rival: Fizz

Carril parejo en farmeo.

Primer recall

Regular
min 4 · 1000g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1043Objeto 1001
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
4/6 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Mal
40%vs. 61%

Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Regular
2.83 (9/6/8)vs. 3.15

KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores

Wards colocadas/min

Bien
0.40/minvs. 0.29/min

Buen ritmo de visión. — comparado con los mejores jugadores

Wards enemigas destruidas

Regular
1

Limpió algo de visión rival, pero puede hacer más.

Visión antes de objetivos

Bien
7/7 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Mal
1/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 3153Objeto 6672Objeto 3168Objeto 1043Objeto 3051Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Botas

Bien
Boots en el min 4vs. élite: min 6.5

Botas a tiempo, en línea con la élite. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Mal
578 dmg/minvs. 1395 dmg/min

Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

Daño hecho / recibido

Regular
18.974 / 21.766 (×0.87)

Intercambio de daño equilibrado.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Regular
6 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 1/10

Esta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 3153Objeto 6672Objeto 3168Objeto 1043Objeto 3051Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

  • Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores

  • Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Katarina (tú)Fizz

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.