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VeigarMIDDLE

Victoria

16/3/11 · 40:07 · patch 16.16 · Ranked Flex

Comparado con 10 jugadores de élite en Ranked Flex

CS a 10/15/20 min

Mal
68@10m · 106@15m · 145@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Mal
5 tramo(s), máx. 3 min

Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Regular
-7@10m · +1@15m · +7@20mvs. rival: Diana

Carril parejo en farmeo.

Primer recall

Regular
min 5 · 1050g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 3070Objeto 1052Objeto 2022
Aproximado

Muertes en solitario

Regular
1/3 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
53%vs. 50%

Estuvo presente en la mayoría de peleas del equipo. — comparado con los mejores jugadores

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Bien
9.00 (16/3/11)vs. 3.64

KDA a la altura de la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores

Wards colocadas/min

Bien
0.45/minvs. 0.31/min

Buen ritmo de visión. — comparado con los mejores jugadores

Wards enemigas destruidas

Mal
0

No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

Visión antes de objetivos

Bien
4/4 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Regular
2/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 1058Objeto 6655Objeto 3175Objeto 4645Objeto 3089Objeto 3040Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Botas

Mal
Sorcerer's Shoes en el min 15vs. élite: min 7.5

Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 3020

Daño a campeones/min

Bien
1406 dmg/minvs. 1266 dmg/min

Buen output de daño para el rol. — comparado con los mejores jugadores

Daño hecho / recibido

Bien
56.401 / 19.262 (×2.93)

Generó más daño a campeones del que recibió — buen intercambio de valor.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Regular
10 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 2/12

Esta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.

Objetos contra las amenazas del rival

Regular
daño mágico

El equipo rival apilaba tanques; un objeto de daño por porcentaje de vida máxima los habría desgastado mejor.

Objeto 1058Objeto 6655Objeto 3175Objeto 4645Objeto 3089Objeto 3040Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.

  • No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

  • Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite. — comparado con los mejores jugadores

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Veigar (tú)Diana

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.