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Rengarsin rol

Derrota

2/8/6 · 22:36 · patch 16.17 · Cola 1740

Comparado con 10 jugadores de élite. Sin datos para este rol — comparado con datos de JUNGLE en Normal (Draft).

CS a 10/15/20 min

Mal
0@10m · 0@15m · 0@20mvs. 74@10m · 111@15m · 145@20m

Tu farmeo va por debajo de lo que hace la élite con este campeón — revisa el manejo de oleadas.

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

Primer recall

Bien
min 7 · 3250g en objetos

Volvió con oro suficiente para completar un objeto.

Objeto 226692Objeto 220000
Aproximado

Muertes en solitario

Regular
1/8 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
44%vs. 46%

Estuvo presente en la mayoría de peleas del equipo.

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Mal
1.00 (2/8/6)vs. 2.88

KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

Wards colocadas/min

Mal
0.00/minvs. 0.07/min

Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol.

Wards enemigas destruidas

Mal
0

No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

Build vs. élite

Mal
0/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.

Objeto 223005Objeto 223142Objeto 226692Objeto 223071Objeto 443090Objeto 3348

Resistencias frente al daño rival

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Botas

Bien
Ghostcrawlers en el min 1vs. élite: min 9.5

Botas a tiempo, en línea con la élite.

Objeto 223005

Daño a campeones/min

Mal
670 dmg/minvs. 952 dmg/min

Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol.

Daño hecho / recibido

Regular
15.150 / 20.932 (×0.72)

Intercambio de daño equilibrado.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Bien
2 kills sobre un mismo rival · sin objetivos épicos

Tu impacto no se quedó en un solo rival: repartiste presencia entre kills y objetivos del equipo.

Objetos contra las amenazas del rival

Regular
daño físico

El rival curó y escudó mucho a su equipo; Executioner's Calling o Mortal Reminder lo habría contrarrestado. El equipo rival apilaba tanques; un objeto de daño por porcentaje de vida máxima los habría desgastado mejor.

Objeto 223005Objeto 223142Objeto 226692Objeto 223071Objeto 443090Objeto 3348

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo de lo que hace la élite con este campeón — revisa el manejo de oleadas.

  • KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

  • Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol.

  • No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

  • Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.