LuluUTILITY
Derrota0/0/0 · 1:11 · patch 16.19 · Ranked Solo/Duo
Comparado con 10 jugadores de élite en Ranked Solo/Duo
Oro estancado
BienGastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.
AproximadoCS vs. rival de carril
RegularCarril parejo en farmeo.
Muertes en solitario
BienTodas sus muertes ocurrieron con aliados cerca.
AproximadoMuertes tras reaparecer
BienNo volvió a morir nada más reaparecer.
AproximadoKDA
MalKDA por debajo de la media de tu rol.
Wards colocadas/min
MalColocas menos visión que la media de tu rol.
Wards enemigas destruidas
MalNo destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Resistencias frente al daño rival
MalEl rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.



Botas
MalNo se detectó ninguna compra de botas en toda la partida.
Kills concentradas sin impacto de equipo
BienTu impacto no se quedó en un solo rival: repartiste presencia entre kills y objetivos del equipo.
Objetos contra las amenazas del rival
RegularEl equipo rival apilaba tanques; un objeto de daño por porcentaje de vida máxima los habría desgastado mejor.



En qué mejorar
KDA por debajo de la media de tu rol.
Colocas menos visión que la media de tu rol.
No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.
No se detectó ninguna compra de botas en toda la partida.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 1 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.