LeonaUTILITY
Derrota3/3/15 · 33:05 · patch 16.19 · Ranked Solo/Duo
Comparado con 10 jugadores de élite en Ranked Solo/Duo
CS a 10/15/20 min
BienTu farmeo está a la altura de la élite en este campeón. — comparado con los mejores jugadores
Oro estancado
RegularHubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.
AproximadoCS vs. rival de carril
BienGanaste la carril en farmeo.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.


Muertes en solitario
RegularMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoParticipación en kills
BienEstuvo presente en la mayoría de peleas del equipo. — comparado con los mejores jugadores
Muertes tras reaparecer
BienNo volvió a morir nada más reaparecer.
AproximadoKDA
BienKDA a la altura de la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores
Wards colocadas/min
RegularColoca menos visión de la que pone la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores
Wards enemigas destruidas
BienBuen trabajo limpiando la visión rival.
Visión antes de objetivos
BienAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoBuild vs. élite
RegularBuild bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores







Resistencias frente al daño rival
BienEl rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.
Botas
BienBotas a tiempo, en línea con la élite. — comparado con los mejores jugadores

Daño a campeones/min
BienBuen output de daño para el rol. — comparado con los mejores jugadores
Kills concentradas sin impacto de equipo
MalConcentraste tus kills en un solo rival pero te ausentaste de los objetivos épicos del equipo, y la partida se perdió.
Objetos contra las amenazas del rival
BienEl rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.







En qué mejorar
Concentraste tus kills en un solo rival pero te ausentaste de los objetivos épicos del equipo, y la partida se perdió.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.