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LeonaUTILITY

Derrota

3/3/15 · 33:05 · patch 16.19 · Ranked Solo/Duo

Comparado con 10 jugadores de élite en Ranked Solo/Duo

CS a 10/15/20 min

Bien
17@10m · 19@15m · 23@20mvs. 9@10m · 18@15m · 22@20m

Tu farmeo está a la altura de la élite en este campeón. — comparado con los mejores jugadores

Oro estancado

Regular
1 tramo(s), máx. 2 min

Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Bien
+5@10m · +6@15m · +5@20mvs. rival: Alistar

Ganaste la carril en farmeo.

Primer recall

Regular
min 5 · 700g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1001Objeto 1028
Aproximado

Muertes en solitario

Regular
1/3 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
72%vs. 58%

Estuvo presente en la mayoría de peleas del equipo. — comparado con los mejores jugadores

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Bien
6.00 (3/3/15)vs. 3.15

KDA a la altura de la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores

Wards colocadas/min

Regular
1.45/minvs. 1.64/min

Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

Wards enemigas destruidas

Bien
15

Buen trabajo limpiando la visión rival.

Visión antes de objetivos

Bien
1/1 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Regular
3/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 3109Objeto 3190Objeto 3876Objeto 3047Objeto 3075Objeto 1057Objeto 3364

Resistencias frente al daño rival

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Botas

Bien
Boots en el min 5vs. élite: min 4

Botas a tiempo, en línea con la élite. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Bien
374 dmg/minvs. 386 dmg/min

Buen output de daño para el rol. — comparado con los mejores jugadores

Kills concentradas sin impacto de equipo

Mal
6 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 1/11

Concentraste tus kills en un solo rival pero te ausentaste de los objetivos épicos del equipo, y la partida se perdió.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 3109Objeto 3190Objeto 3876Objeto 3047Objeto 3075Objeto 1057Objeto 3364

En qué mejorar

  • Concentraste tus kills en un solo rival pero te ausentaste de los objetivos épicos del equipo, y la partida se perdió.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Leona (tú)Alistar

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.