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ThreshUTILITY

Derrota

2/6/10 · 28:01 · patch 16.19 · Ranked Solo/Duo

Todavía no hay ningún dato de élite para Thresh — se añadirá cuando el job de benchmarks lo muestree.

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Regular
+10@10m · +2@15m · -5@20mvs. rival: Lux

Carril parejo en farmeo.

Primer recall

Regular
min 3 · 450g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1001Objeto 2031
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
5/6 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
57%vs. 58%

Participaste en tantas peleas como la media de tu rol.

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Mal
2.00 (2/6/10)vs. 3.42

KDA por debajo de la media de tu rol.

Wards colocadas/min

Bien
1.21/minvs. 1.16/min

Buen ritmo de visión para la media de tu rol.

Wards enemigas destruidas

Bien
8

Buen trabajo limpiando la visión rival.

Visión antes de objetivos

Bien
3/3 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Resistencias frente al daño rival

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Mal
5 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 1/9

Concentraste tus kills en un solo rival pero te ausentaste de los objetivos épicos del equipo, y la partida se perdió.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 3009Objeto 3190Objeto 3876Objeto 3050Objeto 3076Objeto 1028Objeto 3364

En qué mejorar

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • KDA por debajo de la media de tu rol.

  • Concentraste tus kills en un solo rival pero te ausentaste de los objetivos épicos del equipo, y la partida se perdió.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Thresh (tú)Lux

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.