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SyndraMIDDLE

Victoria

9/8/12 · 37:10 · patch 16.19 · Ranked Solo/Duo

Comparado con 10 jugadores de élite en Ranked Solo/Duo

CS a 10/15/20 min

Mal
79@10m · 115@15m · 154@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Regular
1 tramo(s), máx. 2 min

Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Regular
+2@10m · +5@15m · +0@20mvs. rival: Vladimir

Carril parejo en farmeo.

Primer recall

Bien
min 5 · 1500g en objetos

Volvió con oro suficiente para completar un objeto.

Objeto 3802Objeto 1001
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
4/8 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Regular
38%vs. 44%

Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Regular
2.63 (9/8/12)vs. 3.00

KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores

Wards colocadas/min

Bien
0.43/minvs. 0.33/min

Buen ritmo de visión. — comparado con los mejores jugadores

Wards enemigas destruidas

Regular
2

Limpió algo de visión rival, pero puede hacer más.

Visión antes de objetivos

Bien
5/5 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Bien
4/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build muy alineada con lo que hace la élite en este campeón. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 3171Objeto 2503Objeto 3152Objeto 3089Objeto 4005Objeto 1058Objeto 3363

Resistencias frente al daño rival

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Botas

Bien
Boots en el min 5vs. élite: min 8.5

Botas a tiempo, en línea con la élite. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Bien
985 dmg/minvs. 976 dmg/min

Buen output de daño para el rol. — comparado con los mejores jugadores

Daño hecho / recibido

Bien
36.608 / 29.331 (×1.25)

Generó más daño a campeones del que recibió — buen intercambio de valor.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Regular
9 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 2/11

Esta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 3171Objeto 2503Objeto 3152Objeto 3089Objeto 4005Objeto 1058Objeto 3363

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Syndra (tú)Vladimir

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.