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RellUTILITY

Victoria

1/5/24 · 28:55 · patch 16.19 · Ranked Solo/Duo

Comparado con 10 jugadores de élite en Ranked Solo/Duo

CS a 10/15/20 min

Bien
16@10m · 19@15m · 25@20mvs. 14.5@10m · 19@15m · 21.5@20m

Tu farmeo está a la altura de la élite en este campeón. — comparado con los mejores jugadores

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Regular
-1@10m · -2@15m · +0@20mvs. rival: Lulu

Carril parejo en farmeo.

Primer recall

Regular
min 4 · 450g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1001Objeto 2031
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
2/5 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
61%vs. 61%

Estuvo presente en la mayoría de peleas del equipo. — comparado con los mejores jugadores

Muertes tras reaparecer

Regular
1 vez/veces

Volvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.

Aproximado

KDA

Bien
5.00 (1/5/24)vs. 3.18

KDA a la altura de la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores

Wards colocadas/min

Bien
1.35/minvs. 1.38/min

Buen ritmo de visión. — comparado con los mejores jugadores

Wards enemigas destruidas

Bien
14

Buen trabajo limpiando la visión rival.

Visión antes de objetivos

Regular
7/8 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Regular
3/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 3047Objeto 3190Objeto 3876Objeto 3075Objeto 3050Objeto 1029Objeto 3364

Resistencias frente al daño rival

Bien
build con armaduravs. rival 78% físico / 22% mágico

Se protegió correctamente contra el tipo de daño mayoritario del rival.

Objeto 3047Objeto 3190Objeto 3876Objeto 3075Objeto 3050Objeto 1029Objeto 3364

Botas

Bien
Boots en el min 4vs. élite: min 4

Botas a tiempo, en línea con la élite. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Bien
376 dmg/minvs. 281 dmg/min

Buen output de daño para el rol. — comparado con los mejores jugadores

Kills concentradas sin impacto de equipo

Regular
8 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 1/10

Esta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 3047Objeto 3190Objeto 3876Objeto 3075Objeto 3050Objeto 1029Objeto 3364

En qué mejorar

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Rell (tú)Lulu

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.