RellUTILITY
Victoria1/5/24 · 28:55 · patch 16.19 · Ranked Solo/Duo
Comparado con 10 jugadores de élite en Ranked Solo/Duo
CS a 10/15/20 min
BienTu farmeo está a la altura de la élite en este campeón. — comparado con los mejores jugadores
Oro estancado
BienGastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.
AproximadoCS vs. rival de carril
RegularCarril parejo en farmeo.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.


Muertes en solitario
MalMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoParticipación en kills
BienEstuvo presente en la mayoría de peleas del equipo. — comparado con los mejores jugadores
Muertes tras reaparecer
RegularVolvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.
AproximadoKDA
BienKDA a la altura de la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores
Wards colocadas/min
BienBuen ritmo de visión. — comparado con los mejores jugadores
Wards enemigas destruidas
BienBuen trabajo limpiando la visión rival.
Visión antes de objetivos
RegularAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoBuild vs. élite
RegularBuild bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores







Resistencias frente al daño rival
BienSe protegió correctamente contra el tipo de daño mayoritario del rival.







Botas
BienBotas a tiempo, en línea con la élite. — comparado con los mejores jugadores

Daño a campeones/min
BienBuen output de daño para el rol. — comparado con los mejores jugadores
Kills concentradas sin impacto de equipo
RegularEsta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.
Objetos contra las amenazas del rival
BienEl rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.







En qué mejorar
Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.