TrundleTOP
Victoria4/2/3 · 18:47 · patch 16.19 · Ranked Flex
Todavía no hay ningún dato de élite para Trundle — se añadirá cuando el job de benchmarks lo muestree.
CS a 10/15/20 min
MalTu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Oro estancado
RegularHubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.
AproximadoCS vs. rival de carril
BienGanaste la carril en farmeo.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.



Muertes en solitario
RegularMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoParticipación en kills
RegularParticipaste en menos peleas que la media de tu rol.
Muertes tras reaparecer
BienNo volvió a morir nada más reaparecer.
AproximadoKDA
BienKDA a la altura de la media de tu rol.
Wards colocadas/min
BienBuen ritmo de visión para la media de tu rol.
Wards enemigas destruidas
RegularLimpió algo de visión rival, pero puede hacer más.
Visión antes de objetivos
BienAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoResistencias frente al daño rival
BienSe protegió correctamente contra el tipo de daño mayoritario del rival.







Kills concentradas sin impacto de equipo
RegularEsta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.
Objetos contra las amenazas del rival
BienEl rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.







En qué mejorar
Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 19 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.