GangplankTOP
Derrota7/5/4 · 31:08 · patch 16.17 · Ranked Solo/Duo
Comparado con 10 jugadores de élite en Ranked Solo/Duo
CS a 10/15/20 min
MalTu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Oro estancado
RegularHubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.
AproximadoCS vs. rival de carril
BienGanaste la carril en farmeo.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Muertes en solitario
MalMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoParticipación en kills
RegularParticipó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.
Muertes tras reaparecer
BienNo volvió a morir nada más reaparecer.
AproximadoKDA
MalKDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.
Wards colocadas/min
RegularColoca menos visión de la que pone la élite en este rol.
Wards enemigas destruidas
MalNo destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Visión antes de objetivos
BienAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoBuild vs. élite
BienBuild muy alineada con lo que hace la élite en este campeón.






Resistencias frente al daño rival
BienEl rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.
Botas
BienBotas a tiempo, en línea con la élite.

Daño a campeones/min
MalAportó menos daño por minuto que la élite en este rol.
Daño hecho / recibido
RegularIntercambio de daño equilibrado.
Kills concentradas sin impacto de equipo
MalConcentraste tus kills en un solo rival pero te ausentaste de los objetivos épicos del equipo, y la partida se perdió.
Objetos contra las amenazas del rival
RegularEl rival curó y escudó mucho a su equipo; Executioner's Calling o Mortal Reminder lo habría contrarrestado.






En qué mejorar
Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.
No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.