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GangplankTOP

Derrota

7/5/4 · 31:08 · patch 16.17 · Ranked Solo/Duo

Comparado con 10 jugadores de élite en Ranked Solo/Duo

CS a 10/15/20 min

Mal
73@10m · 117@15m · 170@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Regular
1 tramo(s), máx. 3 min

Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Bien
+18@10m · +27@15m · +32@20mvs. rival: Yasuo

Ganaste la carril en farmeo.

Primer recall

Regular
min 5 · 900g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 3057
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
2/5 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Regular
46%vs. 56%

Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Mal
2.20 (7/5/4)vs. 3.47

KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

Wards colocadas/min

Regular
0.26/minvs. 0.29/min

Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol.

Wards enemigas destruidas

Mal
0

No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

Visión antes de objetivos

Bien
3/3 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Bien
5/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build muy alineada con lo que hace la élite en este campeón.

Objeto 3031Objeto 3508Objeto 3047Objeto 6676Objeto 6673Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Botas

Bien
Boots en el min 10vs. élite: min 9

Botas a tiempo, en línea con la élite.

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Mal
847 dmg/minvs. 1445 dmg/min

Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol.

Daño hecho / recibido

Regular
26.377 / 29.695 (×0.89)

Intercambio de daño equilibrado.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Mal
5 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 0/9

Concentraste tus kills en un solo rival pero te ausentaste de los objetivos épicos del equipo, y la partida se perdió.

Objetos contra las amenazas del rival

Regular
daño físico

El rival curó y escudó mucho a su equipo; Executioner's Calling o Mortal Reminder lo habría contrarrestado.

Objeto 3031Objeto 3508Objeto 3047Objeto 6676Objeto 6673Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

  • No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

  • Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Gangplank (tú)Yasuo

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.