Veigarsin rol
Derrota12/10/6 · 23:59 · patch 16.18 · Cola 1750
Comparado con 10 jugadores de élite. Sin datos para este rol — comparado con datos de BOTTOM en Ranked Solo/Duo.
CS a 10/15/20 min
MalTu farmeo va por debajo de lo que hace la élite con este campeón — revisa el manejo de oleadas.
Oro estancado
RegularHubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.
AproximadoPrimer recall
BienVolvió con oro suficiente para completar un objeto.


Muertes en solitario
BienTodas sus muertes ocurrieron con aliados cerca.
AproximadoParticipación en kills
BienEstuvo presente en la mayoría de peleas del equipo.
Muertes tras reaparecer
MalVolvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.
AproximadoKDA
BienKDA a la altura de la élite con este campeón.
Wards colocadas/min
MalColoca menos visión de la que pone la élite en este rol.
Wards enemigas destruidas
MalNo destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Build vs. élite
MalBuild bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.







Resistencias frente al daño rival
BienEl rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.
Botas
BienBotas a tiempo, en línea con la élite.

Daño a campeones/min
BienBuen output de daño para el rol.
Daño hecho / recibido
BienGeneró más daño a campeones del que recibió — buen intercambio de valor.
Kills concentradas sin impacto de equipo
BienTu impacto no se quedó en un solo rival: repartiste presencia entre kills y objetivos del equipo.
Objetos contra las amenazas del rival
RegularEl rival curó y escudó mucho a su equipo; Oblivion Orb o Morellonomicon lo habría contrarrestado. El equipo rival apilaba tanques; un objeto de daño por porcentaje de vida máxima los habría desgastado mejor.







En qué mejorar
Tu farmeo va por debajo de lo que hace la élite con este campeón — revisa el manejo de oleadas.
Volvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.
Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol.
No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.