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YunaraBOTTOM

Victoria

13/6/13 · 32:52 · patch 16.18 · Cola 710

Todavía no hay ningún dato de élite para Yunara — se añadirá cuando el job de benchmarks lo muestree.

CS a 10/15/20 min

Regular
69@10m · 93@15m · 129@20mvs. 81@10m · 126@15m · 168@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Mal
-2@10m · -27@15m · -27@20mvs. rival: KogMaw

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

Regular
min 2 · 850g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1036Objeto 1042Objeto 1042
Aproximado

Muertes en solitario

Regular
1/6 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
57%vs. 49%

Participaste en tantas peleas como la media de tu rol.

Muertes tras reaparecer

Regular
1 vez/veces

Volvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.

Aproximado

KDA

Bien
4.33 (13/6/13)vs. 2.70

KDA a la altura de la media de tu rol.

Wards colocadas/min

Regular
0.24/minvs. 0.32/min

Colocas menos visión que la media de tu rol.

Wards enemigas destruidas

Mal
0

No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

Visión antes de objetivos

Bien
8/8 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Resistencias frente al daño rival

Mal
sin resistencia mágica en la buildvs. rival 11% físico / 89% mágico

El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.

Objeto 1086Objeto 6672Objeto 3085Objeto 3031Objeto 3072Objeto 6670Objeto 3340

Daño hecho / recibido

Regular
29.923 / 32.836 (×0.91)

Intercambio de daño equilibrado.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Regular
11 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 2/10

Esta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño físico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 1086Objeto 6672Objeto 3085Objeto 3031Objeto 3072Objeto 6670Objeto 3340

En qué mejorar

  • Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

  • No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

  • El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Yunara (tú)KogMaw

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.