YunaraBOTTOM
Victoria13/6/13 · 32:52 · patch 16.18 · Cola 710
Todavía no hay ningún dato de élite para Yunara — se añadirá cuando el job de benchmarks lo muestree.
CS a 10/15/20 min
RegularTu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Oro estancado
BienGastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.
AproximadoCS vs. rival de carril
MalPerdiste bastante CS frente a tu rival de carril.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.



Muertes en solitario
RegularMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoParticipación en kills
BienParticipaste en tantas peleas como la media de tu rol.
Muertes tras reaparecer
RegularVolvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.
AproximadoKDA
BienKDA a la altura de la media de tu rol.
Wards colocadas/min
RegularColocas menos visión que la media de tu rol.
Wards enemigas destruidas
MalNo destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Visión antes de objetivos
BienAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoResistencias frente al daño rival
MalEl rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.







Daño hecho / recibido
RegularIntercambio de daño equilibrado.
Kills concentradas sin impacto de equipo
RegularEsta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.
Objetos contra las amenazas del rival
BienEl rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.







En qué mejorar
Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.
No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.