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VexUTILITY

Derrota

3/7/7 · 25:38 · patch 16.13 · Normal (Draft)

Todavía no hay ningún dato de élite para Vex — se añadirá cuando el job de benchmarks lo muestree.

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Regular
-2@10m · +1@15m · -1@20mvs. rival: Nautilus

Carril parejo en farmeo.

Primer recall

Regular
min 3 · 600g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Aproximado

Muertes en solitario

Mal
2/7 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Muertes tras reaparecer

Regular
1 vez/veces

Volvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.

Aproximado

Wards enemigas destruidas

Bien
6

Buen trabajo limpiando la visión rival.

Visión antes de objetivos

Bien
4/4 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Objeto contra-intuitivo

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Daño hecho / recibido

Regular
13.555 / 17.790 (×0.76)

Intercambio de daño equilibrado.

En qué mejorar

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Vex (tú)Nautilus

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.