GAMEPKLoL
← Volver a igal2919

KayleTOP

Derrota

0/2/1 · 17:16 · patch 16.15 · Normal (Draft)

Comparado con 10 jugadores de élite en Normal (Draft)

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Mal
-5@10m · -22@15m · -27@20mvs. rival: Mordekaiser

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

Regular
min 4 · 600g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Aproximado

Muertes en solitario

Mal
2/2 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

Wards enemigas destruidas

Mal
0

No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

Visión antes de objetivos

Bien
1/1 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Objeto contra-intuitivo

Mal
sin resistencia mágica en la buildvs. rival 35% físico / 65% mágico

El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.

Daño hecho / recibido

Mal
6168 / 9719 (×0.63)

Recibió mucho más daño del que hizo — murió sin generar suficiente valor.

En qué mejorar

  • Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

  • El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.

  • Recibió mucho más daño del que hizo — murió sin generar suficiente valor.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Kayle (tú)Mordekaiser

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 17 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.