KayleTOP
Derrota0/2/1 · 17:16 · patch 16.15 · Normal (Draft)
Comparado con 10 jugadores de élite en Normal (Draft)
Oro estancado
BienGastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.
AproximadoCS vs. rival de carril
MalPerdiste bastante CS frente a tu rival de carril.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.
AproximadoMuertes en solitario
MalMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoMuertes tras reaparecer
BienNo volvió a morir nada más reaparecer.
AproximadoWards enemigas destruidas
MalNo destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Visión antes de objetivos
BienAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoObjeto contra-intuitivo
MalEl rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.
Daño hecho / recibido
MalRecibió mucho más daño del que hizo — murió sin generar suficiente valor.
En qué mejorar
Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.
Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.
Recibió mucho más daño del que hizo — murió sin generar suficiente valor.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 17 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.