NunuJUNGLE
Victoria2/6/19 · 38:36 · patch 16.15 · Normal (Draft)
Comparado con 7 jugadores de élite en Normal (Draft)
CS a 10/15/20 min
RegularTu farmeo va por debajo de lo que hace la élite con este campeón — revisa el manejo de oleadas.
Oro estancado
MalHubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.
AproximadoCS vs. rival de carril
RegularCarril parejo en farmeo.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.
AproximadoTiempo hasta primer gank
BienRitmo de ganks a la altura de la élite.
AproximadoInvasiones sufridas
BienClear inicial limpio, sin caer en invades.
AproximadoObjetivos épicos
RegularEstuvo ausente en varios objetivos épicos — revisa el timing de rotaciones.
Camps de más
MalHubo objetivos épicos en los que siguió farmeando en vez de rotar — aproximación, no confirma la posición exacta.
AproximadoMuertes en solitario
MalMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoKill participation
BienEstuvo presente en la mayoría de peleas del equipo.
Muertes tras reaparecer
BienNo volvió a morir nada más reaparecer.
AproximadoKDA
MalKDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.
Wards colocadas/min
BienBuen ritmo de visión.
Wards enemigas destruidas
BienBuen trabajo limpiando la visión rival.
Visión antes de objetivos
BienAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoBuild vs. élite
MalBuild bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.
Objeto contra-intuitivo
BienEl rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.
Botas
RegularCompró las botas más tarde de lo habitual entre la élite.
Daño a campeones/min
BienBuen output de daño para el rol.
Daño hecho / recibido
MalRecibió mucho más daño del que hizo — murió sin generar suficiente valor.
En qué mejorar
Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.
Hubo objetivos épicos en los que siguió farmeando en vez de rotar — aproximación, no confirma la posición exacta.
Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.
Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.