MalphiteUTILITY
Victoria8/2/14 · 27:17 · patch 16.15 · Normal (Draft)
Comparado con 1 jugadores de élite en Normal (Draft)
Oro estancado
BienGastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.
AproximadoCS vs. rival de carril
RegularCarril parejo en farmeo.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.
AproximadoMuertes en solitario
BienTodas sus muertes ocurrieron con aliados cerca.
AproximadoMuertes tras reaparecer
BienNo volvió a morir nada más reaparecer.
AproximadoWards enemigas destruidas
BienBuen trabajo limpiando la visión rival.
Visión antes de objetivos
BienAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoObjeto contra-intuitivo
BienEl rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.
Daño hecho / recibido
BienGeneró más daño a campeones del que recibió — buen intercambio de valor.
En qué mejorar
Sin puntos débiles claros en esta partida.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.