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MalphiteUTILITY

Victoria

8/2/14 · 27:17 · patch 16.15 · Normal (Draft)

Comparado con 1 jugadores de élite en Normal (Draft)

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Regular
+2@10m · -5@15m · -2@20mvs. rival: Soraka

Carril parejo en farmeo.

Primer recall

Regular
min 5 · 775g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Aproximado

Muertes en solitario

Bien
0/2 muerte(s) en solitario

Todas sus muertes ocurrieron con aliados cerca.

Aproximado

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

Wards enemigas destruidas

Bien
9

Buen trabajo limpiando la visión rival.

Visión antes de objetivos

Bien
3/3 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Objeto contra-intuitivo

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Daño hecho / recibido

Bien
24.007 / 15.859 (×1.51)

Generó más daño a campeones del que recibió — buen intercambio de valor.

En qué mejorar

Sin puntos débiles claros en esta partida.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Malphite (tú)Soraka

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.