SeraphineUTILITY
Victoria4/9/12 · 32:43 · patch 16.16 · Ranked Flex
Comparado con 6 jugadores de élite en Ranked Flex
CS a 10/15/20 min
BienTu farmeo está a la altura de la élite en este campeón.
Oro estancado
BienGastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.
AproximadoCS vs. rival de carril
BienGanaste la carril en farmeo.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.




Muertes en solitario
MalMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoParticipación en kills
RegularParticipó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.
Muertes tras reaparecer
RegularVolvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.
AproximadoKDA
RegularKDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.
Wards colocadas/min
RegularColoca menos visión de la que pone la élite en este rol.
Wards enemigas destruidas
BienBuen trabajo limpiando la visión rival.
Visión antes de objetivos
BienAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoBuild vs. élite
RegularBuild bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.






Resistencias frente al daño rival
BienEl rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.
Botas
MalCompró las botas más tarde de lo habitual entre la élite.

Daño a campeones/min
MalAportó menos daño por minuto que la élite en este rol.
Kills concentradas sin impacto de equipo
RegularEsta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.
Objetos contra las amenazas del rival
RegularEl equipo rival apilaba tanques; un objeto de daño por porcentaje de vida máxima los habría desgastado mejor.






En qué mejorar
Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite.
Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.