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MilioUTILITY

Derrota

0/4/5 · 26:52 · patch 16.16 · Ranked Flex

Comparado con 6 jugadores de élite en Ranked Flex

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Bien
+9@10m · +13@15m · +5@20mvs. rival: Rakan

Ganaste la carril en farmeo.

Primer recall

Regular
min 4 · 675g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1004Objeto 3070Objeto 2055Objeto 3364
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
2/4 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
71%vs. 60%

Participaste en tantas peleas como la media de tu rol.

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Mal
1.25 (0/4/5)vs. 3.48

KDA por debajo de la media de tu rol.

Wards colocadas/min

Bien
1.04/minvs. 1.15/min

Buen ritmo de visión para la media de tu rol.

Wards enemigas destruidas

Bien
13

Buen trabajo limpiando la visión rival.

Visión antes de objetivos

Bien
1/1 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Resistencias frente al daño rival

Mal
sin armadura en la buildvs. rival 67% físico / 33% mágico

El rival hacía sobre todo daño físico y no compró armadura.

Objeto 3870Objeto 6620Objeto 2530Objeto 3158Objeto 3364

Kills concentradas sin impacto de equipo

Bien
3 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 0/8

Tu impacto no se quedó en un solo rival: repartiste presencia entre kills y objetivos del equipo.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 3870Objeto 6620Objeto 2530Objeto 3158Objeto 3364

En qué mejorar

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • KDA por debajo de la media de tu rol.

  • El rival hacía sobre todo daño físico y no compró armadura.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Milio (tú)Rakan

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.