BlitzcrankTOP
Victoria4/11/13 · 38:22 · patch 16.18 · Ranked Solo/Duo
Comparado con 10 jugadores de élite. Sin datos para este rol — comparado con datos de UTILITY en Normal (Draft).
CS a 10/15/20 min
MalTu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Oro estancado
BienGastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.
AproximadoCS vs. rival de carril
MalPerdiste bastante CS frente a tu rival de carril.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.



Muertes en solitario
MalMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoParticipación en kills
MalParticipó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.
Muertes tras reaparecer
MalVolvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.
AproximadoKDA
MalKDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.
Wards colocadas/min
MalColoca menos visión de la que pone la élite en este rol.
Wards enemigas destruidas
MalNo destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Visión antes de objetivos
BienAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoBuild vs. élite
MalBuild bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.







Resistencias frente al daño rival
MalEl rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.







Botas
MalCompró las botas más tarde de lo habitual entre la élite.

Daño a campeones/min
BienBuen output de daño para el rol.
Kills concentradas sin impacto de equipo
RegularEsta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.
Objetos contra las amenazas del rival
RegularEl rival curó y escudó mucho a su equipo; Oblivion Orb o Morellonomicon lo habría contrarrestado.







En qué mejorar
Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.
Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.
Volvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.