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BlitzcrankTOP

Victoria

4/11/13 · 38:22 · patch 16.18 · Ranked Solo/Duo

Comparado con 10 jugadores de élite. Sin datos para este rol — comparado con datos de UTILITY en Normal (Draft).

CS a 10/15/20 min

Mal
34@10m · 55@15m · 65@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Mal
-32@10m · -38@15m · -56@20mvs. rival: Chogath

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

Regular
min 3 · 850g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 2022Objeto 2022Objeto 1082
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
4/11 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Mal
40%vs. 58%

Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.

Muertes tras reaparecer

Mal
2 vez/veces

Volvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.

Aproximado

KDA

Mal
1.55 (4/11/13)vs. 3.55

KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

Wards colocadas/min

Mal
0.31/minvs. 0.92/min

Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol.

Wards enemigas destruidas

Mal
0

No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

Visión antes de objetivos

Bien
7/7 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Mal
1/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.

Objeto 2510Objeto 3009Objeto 4646Objeto 1082Objeto 1026Objeto 3802Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Mal
sin resistencia mágica en la buildvs. rival 9% físico / 91% mágico

El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.

Objeto 2510Objeto 3009Objeto 4646Objeto 1082Objeto 1026Objeto 3802Objeto 3340

Botas

Mal
Boots en el min 14vs. élite: min 5

Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite.

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Bien
557 dmg/minvs. 402 dmg/min

Buen output de daño para el rol.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Regular
8 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 2/12

Esta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.

Objetos contra las amenazas del rival

Regular
daño mágico

El rival curó y escudó mucho a su equipo; Oblivion Orb o Morellonomicon lo habría contrarrestado.

Objeto 2510Objeto 3009Objeto 4646Objeto 1082Objeto 1026Objeto 3802Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.

  • Volvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Blitzcrank (tú)Chogath

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.