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BlitzcrankTOP

Derrota

2/4/2 · 24:47 · patch 16.18 · Ranked Solo/Duo

Comparado con 10 jugadores de élite. Sin datos para este rol — comparado con datos de UTILITY en Normal (Draft).

CS a 10/15/20 min

Mal
17@10m · 40@15m · 50@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Mal
-66@10m · -94@15m · -110@20mvs. rival: Yone

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

Regular
min 5 · 850g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1026
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
3/4 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Mal
22%vs. 58%

Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Mal
1.00 (2/4/2)vs. 3.55

KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

Wards colocadas/min

Mal
0.16/minvs. 0.92/min

Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol.

Wards enemigas destruidas

Regular
1

Limpió algo de visión rival, pero puede hacer más.

Visión antes de objetivos

Bien
2/2 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Mal
1/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.

Objeto 1056Objeto 3118Objeto 1082Objeto 3009Objeto 3057Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Mal
sin armadura en la buildvs. rival 71% físico / 29% mágico

El rival hacía sobre todo daño físico y no compró armadura.

Objeto 1056Objeto 3118Objeto 1082Objeto 3009Objeto 3057Objeto 3340

Botas

Regular
Boots en el min 7vs. élite: min 5

Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite.

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Bien
373 dmg/minvs. 402 dmg/min

Buen output de daño para el rol.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Bien
3 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 1/8

Tu impacto no se quedó en un solo rival: repartiste presencia entre kills y objetivos del equipo.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 1056Objeto 3118Objeto 1082Objeto 3009Objeto 3057Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.

  • KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Blitzcrank (tú)Yone

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.