GAMEPKLoL
← Volver a Carajillo y piti

AurelionSolTOP

Victoria

6/10/13 · 31:14 · patch 16.18 · Ranked Solo/Duo

Comparado con 5 jugadores de élite en Ranked Solo/Duo

CS a 10/15/20 min

Mal
57@10m · 80@15m · 91@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Mal
+4@10m · -14@15m · -25@20mvs. rival: Jax

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

Regular
min 2 · 400g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1082Objeto 2003
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
7/10 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Regular
39%vs. 51%

Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Mal
1.90 (6/10/13)vs. 2.69

KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

Wards colocadas/min

Bien
0.32/minvs. 0.34/min

Buen ritmo de visión.

Wards enemigas destruidas

Mal
0

No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

Visión antes de objetivos

Bien
7/7 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Mal
1/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.

Objeto 3070Objeto 3041Objeto 3108Objeto 3116Objeto 2503Objeto 3020Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Botas

Mal
Boots en el min 25vs. élite: min 10

Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite.

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Bien
897 dmg/minvs. 685 dmg/min

Buen output de daño para el rol.

Daño hecho / recibido

Regular
28.025 / 26.701 (×1.05)

Intercambio de daño equilibrado.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Regular
6 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 3/9

Esta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 3070Objeto 3041Objeto 3108Objeto 3116Objeto 2503Objeto 3020Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

  • No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

AurelionSol (tú)Jax

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.