AurelionSolTOP
Victoria6/10/13 · 31:14 · patch 16.18 · Ranked Solo/Duo
Comparado con 5 jugadores de élite en Ranked Solo/Duo
CS a 10/15/20 min
MalTu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Oro estancado
BienGastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.
AproximadoCS vs. rival de carril
MalPerdiste bastante CS frente a tu rival de carril.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.


Muertes en solitario
MalMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoParticipación en kills
RegularParticipó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.
Muertes tras reaparecer
BienNo volvió a morir nada más reaparecer.
AproximadoKDA
MalKDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.
Wards colocadas/min
BienBuen ritmo de visión.
Wards enemigas destruidas
MalNo destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Visión antes de objetivos
BienAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoBuild vs. élite
MalBuild bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.







Resistencias frente al daño rival
BienEl rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.
Botas
MalCompró las botas más tarde de lo habitual entre la élite.

Daño a campeones/min
BienBuen output de daño para el rol.
Daño hecho / recibido
RegularIntercambio de daño equilibrado.
Kills concentradas sin impacto de equipo
RegularEsta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.
Objetos contra las amenazas del rival
BienEl rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.







En qué mejorar
Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.
Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.
No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.