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KarthusMIDDLE

Victoria

7/3/15 · 32:45 · patch 16.18 · Ranked Flex

Comparado con 4 jugadores de élite en Ranked Flex

CS a 10/15/20 min

Mal
56@10m · 87@15m · 128@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Mal
-22@10m · -39@15m · -32@20mvs. rival: Zoe

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

Regular
min 4 · 800g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1052Objeto 1052
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
3/3 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
61%vs. 47%

Estuvo presente en la mayoría de peleas del equipo. — comparado con los mejores jugadores

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Bien
7.33 (7/3/15)vs. 1.66

KDA a la altura de la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores

Wards colocadas/min

Mal
0.21/minvs. 0.31/min

Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

Wards enemigas destruidas

Regular
2

Limpió algo de visión rival, pero puede hacer más.

Visión antes de objetivos

Bien
7/7 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Regular
3/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 1056Objeto 2503Objeto 3175Objeto 3041Objeto 6653Objeto 4645Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Botas

Mal
Boots en el min 14vs. élite: min 5.5

Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Mal
703 dmg/minvs. 1440 dmg/min

Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

Daño hecho / recibido

Bien
23.020 / 14.111 (×1.63)

Generó más daño a campeones del que recibió — buen intercambio de valor.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Bien
7 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 4/10

Tu impacto no se quedó en un solo rival: repartiste presencia entre kills y objetivos del equipo.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 1056Objeto 2503Objeto 3175Objeto 3041Objeto 6653Objeto 4645Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

  • Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite. — comparado con los mejores jugadores

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Karthus (tú)Zoe

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.