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KayleTOP

Victoria

2/11/15 · 34:35 · patch 16.18 · Ranked Solo/Duo

Comparado con 10 jugadores de élite. Sin datos en este modo — comparado con datos de Normal (Draft).

CS a 10/15/20 min

Mal
53@10m · 73@15m · 85@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Regular
1 tramo(s), máx. 2 min

Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Mal
-25@10m · -40@15m · -68@20mvs. rival: Malphite

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

Regular
min 2 · 400g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1052
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
4/11 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
52%vs. 53%

Estuvo presente en la mayoría de peleas del equipo.

Muertes tras reaparecer

Mal
2 vez/veces

Volvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.

Aproximado

KDA

Mal
1.55 (2/11/15)vs. 2.80

KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

Wards colocadas/min

Mal
0.17/minvs. 0.37/min

Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol.

Wards enemigas destruidas

Regular
1

Limpió algo de visión rival, pero puede hacer más.

Visión antes de objetivos

Bien
7/7 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Regular
2/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.

Objeto 2510Objeto 3115Objeto 3006Objeto 3089Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Bien
composición rival mixta

El rival no tiene un perfil de daño claramente mayoritario — no aplica penalizar por resistencias.

Botas

Mal
Boots en el min 16vs. élite: min 4

Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite.

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Mal
431 dmg/minvs. 1099 dmg/min

Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol.

Daño hecho / recibido

Mal
14.893 / 37.696 (×0.40)

Recibió mucho más daño del que hizo — murió sin generar suficiente valor.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Bien
5 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 4/11

Tu impacto no se quedó en un solo rival: repartiste presencia entre kills y objetivos del equipo.

Objetos contra las amenazas del rival

Regular
daño mágico

El rival curó y escudó mucho a su equipo; Oblivion Orb o Morellonomicon lo habría contrarrestado.

Objeto 2510Objeto 3115Objeto 3006Objeto 3089Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • Volvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.

  • KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Kayle (tú)Malphite

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.