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MalphiteTOP

Derrota

2/7/5 · 33:32 · patch 16.18 · Ranked Solo/Duo

Comparado con 1 jugadores de élite. Sin datos para este rol — comparado con datos de UTILITY en Normal (Draft).

CS a 10/15/20 min

Mal
37@10m · 65@15m · 86@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Bien
sin tramos estancados

Gastaste el oro con buena cadencia durante toda la partida.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Mal
-22@10m · -34@15m · -21@20mvs. rival: Shen

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

Regular
min 3 · 700g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1028Objeto 1029
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
3/7 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Mal
27%vs. 61%

Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Mal
1.00 (2/7/5)vs. 1.69

KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

Wards colocadas/min

Mal
0.33/minvs. 1.11/min

Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol.

Wards enemigas destruidas

Regular
2

Limpió algo de visión rival, pero puede hacer más.

Visión antes de objetivos

Bien
3/3 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Mal
0/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.

Objeto 3084Objeto 3068Objeto 3111Objeto 3076Objeto 1029Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Bien
build con armaduravs. rival 83% físico / 17% mágico

Se protegió correctamente contra el tipo de daño mayoritario del rival.

Objeto 3084Objeto 3068Objeto 3111Objeto 3076Objeto 1029Objeto 3340

Botas

Mal
Boots en el min 15vs. élite: min 3

Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite.

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Mal
577 dmg/minvs. 843 dmg/min

Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Bien
3 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 1/9

Tu impacto no se quedó en un solo rival: repartiste presencia entre kills y objetivos del equipo.

Objetos contra las amenazas del rival

Regular
daño mágico

El rival curó y escudó mucho a su equipo; Oblivion Orb o Morellonomicon lo habría contrarrestado. El equipo rival apilaba tanques; un objeto de daño por porcentaje de vida máxima los habría desgastado mejor.

Objeto 3084Objeto 3068Objeto 3111Objeto 3076Objeto 1029Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • Participó en menos peleas de las que participa la élite en este rol.

  • KDA por debajo de lo que consigue la élite con este campeón.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Malphite (tú)Shen

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.