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KarthusMIDDLE

Victoria

12/10/20 · 42:39 · patch 16.18 · Ranked Solo/Duo

Comparado con 7 jugadores de élite en Ranked Solo/Duo

CS a 10/15/20 min

Mal
55@10m · 79@15m · 113@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Regular
1 tramo(s), máx. 2 min

Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Mal
-23@10m · -46@15m · -30@20mvs. rival: Ahri

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

Regular
min 4 · 1050g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1082Objeto 1052Objeto 1027
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
6/10 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
51%vs. 49%

Estuvo presente en la mayoría de peleas del equipo. — comparado con los mejores jugadores

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Bien
3.20 (12/10/20)vs. 2.19

KDA a la altura de la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores

Wards colocadas/min

Bien
0.30/minvs. 0.34/min

Buen ritmo de visión. — comparado con los mejores jugadores

Wards enemigas destruidas

Regular
3

Limpió algo de visión rival, pero puede hacer más.

Visión antes de objetivos

Bien
10/10 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Regular
3/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 3157Objeto 3041Objeto 3118Objeto 3175Objeto 3089Objeto 4645Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Mal
sin resistencia mágica en la buildvs. rival 32% físico / 68% mágico

El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.

Objeto 3157Objeto 3041Objeto 3118Objeto 3175Objeto 3089Objeto 4645Objeto 3340

Botas

Regular
Boots en el min 11vs. élite: min 7

Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Bien
1320 dmg/minvs. 1392 dmg/min

Buen output de daño para el rol. — comparado con los mejores jugadores

Daño hecho / recibido

Bien
56.296 / 40.158 (×1.40)

Generó más daño a campeones del que recibió — buen intercambio de valor.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Regular
8 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 3/13

Esta vez salió bien, pero concentrar las kills en un rival descuidando los objetivos épicos es un patrón de riesgo aunque se gane.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 3157Objeto 3041Objeto 3118Objeto 3175Objeto 3089Objeto 4645Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Karthus (tú)Ahri

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.