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KarthusMIDDLE

Victoria

7/7/14 · 32:52 · patch 16.18 · Cola 710

Comparado con 7 jugadores de élite. Sin datos en este modo — comparado con datos de Ranked Solo/Duo.

CS a 10/15/20 min

Mal
68@10m · 104@15m · 142@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Regular
1 tramo(s), máx. 2 min

Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Mal
-19@10m · -32@15m · -25@20mvs. rival: AurelionSol

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

Regular
min 3 · 700g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1052Objeto 1027
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
3/7 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
46%vs. 49%

Estuvo presente en la mayoría de peleas del equipo.

Muertes tras reaparecer

Bien
0 vez/veces

No volvió a morir nada más reaparecer.

Aproximado

KDA

Bien
3.00 (7/7/14)vs. 2.19

KDA a la altura de la élite con este campeón.

Wards colocadas/min

Mal
0.18/minvs. 0.34/min

Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol.

Wards enemigas destruidas

Regular
1

Limpió algo de visión rival, pero puede hacer más.

Visión antes de objetivos

Bien
8/8 objetivos con ward reciente del equipo

Aproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.

Aproximado

Build vs. élite

Regular
3/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión.

Objeto 3040Objeto 2503Objeto 3175Objeto 1082Objeto 4645Objeto 1058Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Mal
sin resistencia mágica en la buildvs. rival 11% físico / 89% mágico

El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.

Objeto 3040Objeto 2503Objeto 3175Objeto 1082Objeto 4645Objeto 1058Objeto 3340

Botas

Mal
Boots en el min 13vs. élite: min 7

Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite.

Objeto 1001

Daño a campeones/min

Mal
888 dmg/minvs. 1392 dmg/min

Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol.

Daño hecho / recibido

Bien
29.182 / 22.895 (×1.27)

Generó más daño a campeones del que recibió — buen intercambio de valor.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Bien
6 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 4/10

Tu impacto no se quedó en un solo rival: repartiste presencia entre kills y objetivos del equipo.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 3040Objeto 2503Objeto 3175Objeto 1082Objeto 4645Objeto 1058Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol.

  • El rival hacía sobre todo daño mágico y no compró resistencia mágica.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Karthus (tú)AurelionSol

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.