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KarthusMIDDLE

Derrota

5/8/8 · 31:12 · patch 16.18 · Ranked Flex

Comparado con 4 jugadores de élite en Ranked Flex

CS a 10/15/20 min

Mal
70@10m · 115@15m · 145@20mvs. 126@10m · 189@15m · 249@20m

Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

Oro estancado

Regular
1 tramo(s), máx. 2 min

Hubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.

Aproximado

CS vs. rival de carril

Mal
-13@10m · -23@15m · -44@20mvs. rival: Veigar

Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

Primer recall

Regular
min 4 · 700g en objetos

Volvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Objeto 1052Objeto 1027
Aproximado

Muertes en solitario

Mal
3/8 muerte(s) en solitario

Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

Aproximado

Participación en kills

Bien
50%vs. 47%

Estuvo presente en la mayoría de peleas del equipo. — comparado con los mejores jugadores

Muertes tras reaparecer

Regular
1 vez/veces

Volvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.

Aproximado

KDA

Bien
1.63 (5/8/8)vs. 1.66

KDA a la altura de la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores

Wards colocadas/min

Mal
0.16/minvs. 0.31/min

Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

Wards enemigas destruidas

Regular
1

Limpió algo de visión rival, pero puede hacer más.

Build vs. élite

Regular
3/6 objetos en comúnvs. 6 objetos de referencia

Build bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 3041Objeto 2503Objeto 3175Objeto 4645Objeto 3340

Resistencias frente al daño rival

Mal
sin armadura en la buildvs. rival 69% físico / 31% mágico

El rival hacía sobre todo daño físico y no compró armadura.

Objeto 3041Objeto 2503Objeto 3175Objeto 4645Objeto 3340

Botas

Mal
Sorcerer's Shoes en el min 13vs. élite: min 5.5

Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite. — comparado con los mejores jugadores

Objeto 3020

Daño a campeones/min

Regular
1295 dmg/minvs. 1440 dmg/min

Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

Daño hecho / recibido

Bien
40.391 / 28.083 (×1.44)

Generó más daño a campeones del que recibió — buen intercambio de valor.

Kills concentradas sin impacto de equipo

Mal
6 kills sobre un mismo rival · objetivos épicos 0/10

Concentraste tus kills en un solo rival pero te ausentaste de los objetivos épicos del equipo, y la partida se perdió.

Objetos contra las amenazas del rival

Bien
daño mágico

El rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.

Objeto 3041Objeto 2503Objeto 3175Objeto 4645Objeto 3340

En qué mejorar

  • Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.

  • Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.

  • Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.

  • Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores

  • El rival hacía sobre todo daño físico y no compró armadura.

Oro en el tiempo

Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.

Karthus (tú)Veigar

Reparto de daño del equipo

Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.

Movimiento en el mapa

Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Minimapa de Grieta del Invocador

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.