KarthusMIDDLE
Derrota5/8/8 · 31:12 · patch 16.18 · Ranked Flex
Comparado con 4 jugadores de élite en Ranked Flex
CS a 10/15/20 min
MalTu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Oro estancado
RegularHubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.
AproximadoCS vs. rival de carril
MalPerdiste bastante CS frente a tu rival de carril.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.


Muertes en solitario
MalMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoParticipación en kills
BienEstuvo presente en la mayoría de peleas del equipo. — comparado con los mejores jugadores
Muertes tras reaparecer
RegularVolvió a morir muy poco después de reaparecer — evita entrar a pelear nada más salir de base.
AproximadoKDA
BienKDA a la altura de la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores
Wards colocadas/min
MalColoca menos visión de la que pone la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores
Wards enemigas destruidas
RegularLimpió algo de visión rival, pero puede hacer más.
Build vs. élite
RegularBuild bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores





Resistencias frente al daño rival
MalEl rival hacía sobre todo daño físico y no compró armadura.





Botas
MalCompró las botas más tarde de lo habitual entre la élite. — comparado con los mejores jugadores

Daño a campeones/min
RegularAportó menos daño por minuto que la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores
Daño hecho / recibido
BienGeneró más daño a campeones del que recibió — buen intercambio de valor.
Kills concentradas sin impacto de equipo
MalConcentraste tus kills en un solo rival pero te ausentaste de los objetivos épicos del equipo, y la partida se perdió.
Objetos contra las amenazas del rival
BienEl rival no presentaba amenazas de cura ni de tanque que pidieran un objeto concreto, o ya las llevabas cubiertas.





En qué mejorar
Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Perdiste bastante CS frente a tu rival de carril.
Murió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
Coloca menos visión de la que pone la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores
El rival hacía sobre todo daño físico y no compró armadura.
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 20 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.