KarthusMIDDLE
Victoria5/2/7 · 18:47 · patch 16.19 · Ranked Flex
Comparado con 4 jugadores de élite en Ranked Flex
CS a 10/15/20 min
MalTu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
Oro estancado
RegularHubo minutos con oro de sobra sin gastar pudiendo completar un objeto — recuerda recallar a comprar.
AproximadoCS vs. rival de carril
RegularCarril parejo en farmeo.
Primer recall
RegularVolvió solo con componentes, sin completar un objeto — recall algo temprano o corto de oro.

Muertes en solitario
RegularMurió sin ningún aliado cerca varias veces — cuidado con jugar aislado del equipo.
AproximadoParticipación en kills
BienEstuvo presente en la mayoría de peleas del equipo. — comparado con los mejores jugadores
Muertes tras reaparecer
BienNo volvió a morir nada más reaparecer.
AproximadoKDA
BienKDA a la altura de la élite con este campeón. — comparado con los mejores jugadores
Wards colocadas/min
BienBuen ritmo de visión. — comparado con los mejores jugadores
Wards enemigas destruidas
MalNo destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
Visión antes de objetivos
BienAproximado por tiempo (¿hubo ward del equipo en los 60s previos?), no por proximidad real al objetivo — Riot no expone la posición de las wards en el timeline.
AproximadoBuild vs. élite
RegularBuild bastante distinta a la más frecuente entre la élite — puede tener sentido según la partida, pero merece revisión. — comparado con los mejores jugadores






Resistencias frente al daño rival
MalEl rival hacía sobre todo daño físico y no compró armadura.






Botas
MalCompró las botas más tarde de lo habitual entre la élite. — comparado con los mejores jugadores

Daño a campeones/min
MalAportó menos daño por minuto que la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores
Daño hecho / recibido
BienGeneró más daño a campeones del que recibió — buen intercambio de valor.
Kills concentradas sin impacto de equipo
BienTu impacto no se quedó en un solo rival: repartiste presencia entre kills y objetivos del equipo.
Objetos contra las amenazas del rival
RegularEl equipo rival apilaba tanques; un objeto de daño por porcentaje de vida máxima los habría desgastado mejor.






En qué mejorar
Tu farmeo va por debajo del máximo teórico posible en tu carril — hay oro dejándose en el mapa.
No destruyó ninguna ward rival en toda la partida.
El rival hacía sobre todo daño físico y no compró armadura.
Compró las botas más tarde de lo habitual entre la élite. — comparado con los mejores jugadores
Aportó menos daño por minuto que la élite en este rol. — comparado con los mejores jugadores
Oro en el tiempo
Oro acumulado tuyo frente al de tu rival de carril, minuto a minuto. La distancia entre las líneas es tu ventaja (o desventaja) de oro.
Reparto de daño del equipo
Qué parte del daño a campeones de tu equipo aportó cada integrante. Tu barra va resaltada.
Movimiento en el mapa
Posición aproximada por minuto durante los primeros 19 minutos. No es tracking continuo.

Aproximado · posiciones del minimapa de Data Dragon, no del cliente en directo.